在最近steam熱銷榜上,《Ratropolis(鼠之城邦)》的88%總好評很是耀眼。
如果你足夠關注Steam的獨立遊戲動態,就會隱約知道一些規律。比如説,假如一款遊戲同時具備着[策略]、[牌組構建]和[卡牌戰鬥]的標籤,它其實會很討獨立遊戲玩家們的喜歡——畢竟這三個要素的背後,往往意味着足以消磨至少30小時的豐滿遊戲性。
所以在這半個月,《鼠之城邦》挺火的。在遊戲玩法的大框架上,它借鑑了(或者你願意用“縫合”也行)以“橫版RTS玩法”聞名的《Kingdom》系列,再輔以《殺戮尖塔》式明快的卡牌戰鬥,還有簡單易懂的塔防玩法,一款三合一的遊戲就這麼整起來了。
玩法融合不是什麼新鮮東西,但是這種組合思路,讓介紹和評價《鼠之城邦》的玩法成了一個既簡單又困難的任務。簡單來説,我在這款遊戲裏可以每隔十幾秒鐘抽一次卡,以及根據現有的構築獲得一些金幣,然後再利用卡牌和金幣建設城鎮、招募士兵,並且抵禦一波又一波敵人的攻勢。好像什麼都有,挺充實的。
而困難之處則在於,這樣的“漢堡包”型遊戲,吃起來真的會有三合一的便宜大碗的快感嗎?
玩起來確實很有“老鼠窩”的感覺
玩上10分鐘後,我就不再把這款遊戲和《Kingdom》系列聯繫在一起了。
如果説《Kingdom》是一位帶着禁慾氣息、面容素淡表情平靜的連衣裙美少女,需要你在悠然的橫版風樂中穿過黎明和黑暗,伴隨着靜謐的音樂從無到有的拾起一切,一點一滴地慢慢建設出自己的家園:
那麼《鼠之城邦》無疑就是後宮漫中最白給的那個配角感滿滿的大胸肉食系。你在簡短的教程內可以迅速摸到所有玩法,一輪遊戲中幾乎所有的一切進程都以“秒”為單位快速結算。比如説15秒一次的抽卡機會(可以花費金幣直接抽取):
上一次的卡沒用完也沒關係,直接抽卡,手牌全部刷新。
比如説一分鐘左右的英雄技能,在後期你可以將它縮短到30秒甚至更低。
又或者可以像傳統塔防遊戲一樣點擊快進的敵人輪次。
還有實際獲取頻率比10秒10塊高得多得多的金幣獲取,和幾乎可以忽略不計的建築工期。
當這些要素都帶着手遊式的超快節奏,組合拳式的撲到你眼前時,和《鼠之城邦》這個新老婆的遭遇,多少有點初見面就整上幸運色狼的橋段了。
在存在卡牌戰鬥要素的遊戲裏,《鼠之城邦》可能是我見過最快的遊戲了。拉扯士兵,建設要塞,發展士兵,這三項動作的響應時間都很快,不費吹灰之力,我就可以建出一座老鼠王國。
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